I den kulturpolitiska redogörelsen konstateras också att digital informationskompetens och kritisk mediekompetens är centrala både vid konsumtion och produktion av konst och kultur (Statsrådets publikationer 2024:56, s. 53). Även AI diskuteras:
Artificiell intelligens har i snabb takt blivit ett vardagligt hjälpmedel som förändrar samhället. Artificiell intelligens och användningen av den i kreativt arbete är förenade med etiska frågor, upphovsrättsfrågor (träning av artificiell intelligens och innehåll som producerats med hjälp av artificiell intelligens), positiva effekter (effektivare och lättare arbete), negativa effekter (missbruk, inspiration och fantasi vittrar sönder) samt utmaningar relaterade till hållbar utveckling och användning av naturresurser. Vid utveckling av artificiell intelligens bör man säkerställa att upphovsmännens rättigheter tryggas. (Statsrådets publikationer 2024:56, s. 54)
År 2024 publicerade Undervisnings- och kulturministeriet ett åtgärdsprogram för att främja etnisk, språklig och kulturell mångfald inom konst och kultur: Konst, kultur och ett mångfaldigt Finland (Undervisnings- och kulturministeriets publikationer 2024:12). I den kulturpolitiska beredningen beaktar ministeriet sambandet mellan nya fenomen och främjandet av kulturell mångfald, till exempel genom åtgärder för att utveckla digitala miljöer.
Island
Island tog fram sin första, och nu gällande, kulturpolitik 2013 (Ministry of Education, Science and Culture, 2013). Kulturpolitiken är översiktligt formulerad och utgångspunkten är att den ska fungera som ett vägledande styrdokument på kulturområdet för såväl regering som lagstiftande församling och som ett stöd i planeringen av mer konkreta kulturpolitiska insatser. I det kulturpolitiska dokumentet formuleras sex digitala kulturpolitiska mål:
Att tillgängliggöra landets kulturarv i digital form.
Att säkerställa det isländska kulturutbudets kvalitet och synlighet i digital form.
Att säkerställa att information om kulturinstitutioner och deras aktiviteter finns tillgänglig på internet, på både isländska och andra språk.
Att främja befolkningens aktiva deltagande och kreativa aktivitet på internet. Mediekunskap i utbildningssystemet är en viktig grund.
Att söka lösningar för upphovsrätt och immateriella rättighetsfrågor på internet, i samarbete med konstnärsorganisationer och myndigheter i grannländer.
Att säkerställa att kulturinstitutioner skärper sina ansträngningar för att tillgängliggöra konstnärligt material och kulturarv. (Ministry of Education, Science and Culture, 2013, s. 15–16)
Det kulturpolitiska dokumentet lyfter även att Island har en historia av geografisk isolering, men att grunden för indelning av hög- och lågkultur nu har skakats om på grund av internet, globalisering och teknologisk utveckling:
The Icelandic culture has often been presented as being distinct from other national cultures. Defining it along such lines is hardly appropriate in the contemporary world where cultural influences cross borders even more readily than before, not least considering the fast-moving technological advances and distribution methods offered by the Internet. Indeed, the Icelandic language lies at the heart of Icelandic culture, but the cultures of neighbouring countries and of distant parts of the world also contribute something new to cultural life in Iceland every day. A wide range of creative activity, debate and exploration of cultural life is also made possible by information technology, and for this reason it is important for public cultural policy to take this digital environment into account. Factors such as globalisation, technological innovation and increased supply and access to diverse cultural activities have also shaken the foundations of the persistent division of culture into ‘high’ and ‘low.’ (Ministry of Education, Science and Culture, 2013, s.18)
Detta resonemang kan jämföras med den tidigare danska diskussionen om ”tivolisering” av kulturen. Citatet ovan kan tolkas som en positiv syn på att distinktioner mellan ”hög” och ”låg” kultur suddas ut, medan det danska begreppet (som främst användes i kulturdiskussioner under 1990-talet) signalerade en negativ syn på samma fenomen.
Norge
Kulturpolitiken i Norge är bland annat dokumenterad i så kallade stortingsmeldinger. Dessa dokument är inriktningsdokument från Norges regering som presenteras för Stortinget och som är tänkta att ligga till grund för framtida politik. Den senaste kulturmeldingen som tar ett helhetsgrepp på kulturpolitiken är Meld. St.8 (2018). Dokumentet grundar sig i stor utsträckning på den kulturutredning som presenterades 2014 (NOU 2013:4). Även Meld. St.48 (2002) är viktig att nämna i samband med norsk digital kulturpolitik, då datorspel i detta dokument integrerades som del av kulturpolitiken. Ytterligare två kulturmeldingar är relevanta att nämna i det norska kulturpolitiska sammanhanget. Dels meldingen Oppleve, skape, dele (Meld. St.18, 2021) med fokus på barn och unga, dels meldingen Kunstnarkår (Meld. St.22, 2023) med fokus på konstnärspolitik.
Enligt Hylland (2020) har den norska kulturpolitiken varit påverkad av digitalisering i flera decennier. Den digitala kulturpolitiken har utvecklats gradvist och sedimentärt, men utvecklingen har hela tiden präglats av en ambivalent hållning. Den norska digitala kulturpolitiken har inneburit att man tagit fram policyer för dokumentation, information, teknologi, tillgängliggörande och demokratisering samt underhållning, innovation och näringsliv. Nya element har tillkommit, utan att tidigare element har försvunnit. Exempelvis är idéer från 1970-talet och 1980-talet, om datateknologins roll i systematisering och tillgängliggörande av information, fortfarande aktuella. Från de första formuleringarna och försiktiga spådomarna fram till datorspelsstrategin från 2019, har digitaliseringens möjligheter och utmaningar lyfts fram samtidigt (Hylland, 2020).
Det norska Nationalbiblioteket har sedan 2006 som målsättning att digitisera allt som någonsin utgivits i Norge, oavsett medieform (Bastiansen, 2023). I den norska kulturutredningen (NOU 2013:4) lyftes både positiva och negativa konsekvenser av kultursektorns digitalisering. Bland annat sägs den leda till
nya möjligheter för deltagande, interaktivitet och en aktivare roll för publiken, men också nya motsättningar
att gränser mellan producent och konsument suddas ut i kulturlivet och att ett fokus på uppmärksamhet och kortsiktighet ersätter kontinuitet
kulturell fragmentering och segmentering där isolerade homogena meningsfränder (ekokammare) motverkar demokratiska samtal och gemensamma referensramar, medan det samtidigt sker en likriktning av kulturuttryck pga. mediers gemensamma infrastruktur och globala ägarskapskoncentration.
Utredningen betonar vikten av att statligt och kommunalt finansierade kulturinstitutioner fungerar som gemensamma arenor för befolkningen, samt att de motverkar fragmenteringen av kulturlivet:
I et demokrati-perspektiv er det viktig å motvirke en slik fragmentering gjennom å legge til rette for et kulturliv som ikke bare gir ulike grupper mulighet til å utvikle “sine" særskilte kulturarenaer, men som også bidrar til utviklingen av arenaer hvor befolkningen får delte erfaringer og referanser. (NOU 2013:4, s. 84)
I Meld St.8 (2018) diskuteras att expertroller utmanas i och med digitaliseringen och att det är viktigt att professionella kulturaktörer finns där publiken är (i digitala kanaler/strömningstjänster, sociala medier). Gällande kulturarv nämns i Meld St.8 (2018) en stor satsning på museireformen samt den satsning på Digitalarkivet som pågått sedan 1990-talet. Även Nationalbibliotekets arbete med AI och maskininlärning nämns, samt att en konsekvens av digitalisering är revidering av urval i Arkivlagen: Arkivlovutvalet (2019).
I Meld St.18 (2021) nämns satsningen på datorspel, Spillerom (Kulturdepartementet, 2019) där satsningar på datorspel är del av kulturpolitiken. Dataspel beskrivs ha konstnärliga värden och vara en del av både kultur och näringsliv samt ett pedagogiskt verktyg. Hylland et al. (2024:143) menar att den norska datorspelsstrategin ska ses i ljuset av en protektionism/nationalism som präglar hela den norska digitala kulturpolitiken.
Meld. St.22 (2023) problematiserar effekterna av AI. AI ses både som ett sätt att effektivisera kreativ verksamhet, och som något som leder till frågor om konstnärlig höjd och kvalitet. Under 2024 ska en nationell digitaliseringsstrategi vara klar som ska behandla såväl reglering av nya teknologier och AI som förhållandet till de stora techbolagen (s. 114).
Sverige
Den svenska digitala kulturpolitiken har präglats av synsättet att digitaliseringen är en ofrånkomlig process, och politiken har dominerats av fyra olika teman: bevarande, distribution, konsumtion och marknadslogik (Gidlund & Nyhlén, 2024).
Den senaste svenska kulturpolitiska propositionen Tid för kultur är från 2009 (Regeringens proposition 2009/10:3). I detta dokument formuleras målen för den svenska kulturpolitiken; de handlar om att konsten och kulturen ska vara en obunden kraft, att alla ska ha möjlighet att delta i kulturlivet och att ”kreativitet, mångfald och konstnärlig utveckling ska prägla samhällets utveckling” (Regeringens proposition 2009/10:3, s. 26). Digitalisering identifierades som strategiskt utvecklingsområde. I detta ingick effektivare hantering av digital information (samutnyttja investeringar för digitalisering, tillgängliggörande och lagring); att ta fram modeller för digital långtidslagring; användarvänliga lösningar för digital infrastruktur; gemensamma söksystem (som Sondera och Fornsök); att öka tillgängligheten för grupper med särskilda behov, samt kompetens om upphovsrättsfrågor i den digitala miljön (Regeringens proposition 2009/10:3, s. 48).
År 2017 publicerades i Sverige strategin För ett hållbart digitaliserat Sverige vilken positionerade digitaliseringen som en väg till konkurrenskraft, full sysselsättning samt en ekonomisk, socialt och miljömässigt hållbar utveckling (Regeringskansliet 2017). Kultur nämns, inom ramen för innovation, som ett viktigt område i regeringens digitaliseringsstrategi och ett genomgående tema är att digitaliseringen ska stärka näringslivets konkurrenskraft.
I den statliga utredningen Från kris till kraft: återstart för kulturen (SOU 2021:77) nämns indikationer på att det digitala kulturutbudet når samma grupper som det fysiska kulturutbudet, vilket innebär fortsatta utmaningar för att bredda deltagande. Dessutom menar utredningen att digitalt producerad och tillgängliggjord kultur inte kan ersätta det fysiska utbudet, men att det kan vara ett viktigt komplement:
Det fysiska mötet mellan publik och konst är centralt inom många konstformer, och möjligheten till digital kultur motiverar inte ett minskat fysiskt kulturutbud utanför städerna. (SOU 2021:77, s. 22)